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Tetris:pygame实现
阅读量:5863 次
发布时间:2019-06-19

本文共 6666 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

网上搜到一个Pygame写的俄罗斯方块(tetris),大部分看懂的前提下增加了注释,Fedora19下运行OK的

主程序:

#coding:utf8#! /usr/bin/env python# 注释说明:shape表示一个俄罗斯方块形状 cell表示一个小方块import sysfrom random import choiceimport pygamefrom pygame.locals import *from block import O, I, S, Z, L, J, TCOLS = 16ROWS = 20CELLS = COLS * ROWSCELLPX = 32  # 每个cell的像素宽度POS_FIRST_APPEAR = COLS / 2SCREEN_SIZE = (COLS * CELLPX, ROWS * CELLPX)COLOR_BG = (0, 0, 0)def draw(grid, pos=None):    # grid是一个list,要么值为None,要么值为'Block'    # 非空值在eval()的作用下,用于配置颜色    if pos:  # 6x5        s = pos - 3 - 2 * COLS  # upper left position        for p in range(0, COLS):            q = s + p * COLS            for i in range(q, q + 6):                if 0 <= i < CELLS:                    # 0 <=i < CELLS:表示i这个cell在board内部。                    c = eval(grid[i] + ".color") if grid[i] else COLOR_BG                    # 执行着色。shape的cell涂对应的class设定好的颜色,否则涂黑(背景色)                    a = i % COLS * CELLPX                    b = i / COLS * CELLPX                    screen.fill(c, (a, b, CELLPX, CELLPX))    else:  # all        screen.fill(COLOR_BG)        for i, occupied in enumerate(grid):            if occupied:                c = eval(grid[i] + ".color")  # 获取方块对应的颜色                a = i % COLS * CELLPX  # 横向长度                b = i / COLS * CELLPX  # 纵向长度                screen.fill(c, (a, b, CELLPX, CELLPX))                # fill:为cell上色, 第二个参数表示rect    pygame.display.flip()    # 刷新屏幕def phi(grid1, grid2, pos):  # 4x4# 两个grid之4*4区域内是否会相撞(冲突)    s = pos - 2 - 1 * COLS  # upper left position    for p in range(0, 4):        q = s + p * COLS        for i in range(q, q + 4):            try:                if grid1[i] and grid2[i]:                    return False            except:                pass    return Truedef merge(grid1, grid2):    # 合并两个grid    grid = grid1[:]    for i, c in enumerate(grid2):        if c:            grid[i] = c    return griddef complete(grid):    # 减去满行    n = 0    for i in range(0, CELLS, COLS):        # 步长为一行。        if not None in grid[i:i + COLS]:        #这一句很容易理解错误。        #实际含义是:如果grid[i:i + COLS]都不是None,那么执行下面的语句            grid = [None] * COLS + grid[:i] + grid[i + COLS:]            n += 1    return grid, n#n表示减去的行数,用作统计分数pygame.init()pygame.event.set_blocked(None)pygame.event.set_allowed((KEYDOWN, QUIT))pygame.key.set_repeat(75, 0)pygame.display.set_caption('Tetris')screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)pygame.display.update()grid = [None] * CELLSspeed = 500screen.fill(COLOR_BG)while True: # spawn a block    block = choice([O, I, S, Z, L, J, T])()    pos = POS_FIRST_APPEAR    if not phi(grid, block.grid(pos), pos): break # you lose    pygame.time.set_timer(KEYDOWN, speed)    # repeatedly create an event on the event queue    # speed是时间间隔。。。speed越小,方块下落的速度越快。。。speed应该换为其他名字    while True: # move the block        draw(merge(grid, block.grid(pos)), pos)        event = pygame.event.wait()        if event.type == QUIT: sys.exit()        try:            aim = {                K_UNKNOWN: pos+COLS,                K_UP: pos,                K_DOWN: pos+COLS,                K_LEFT: pos-1,                K_RIGHT: pos+1,            }[event.key]        except KeyError:            continue        if event.key == K_UP:            # 变形            block.rotate()        elif event.key in (K_LEFT, K_RIGHT) and pos / COLS != aim / COLS:            # pos/COLS表示当前位置所在行            # aim/COLS表示目标位置所在行            # 此判断表示,当shape在左边界时,不允许再向左移动(越界。。),在最右边时向右也禁止            continue        grid_aim = block.grid(aim)        if grid_aim and phi(grid, grid_aim, aim):            pos = aim        else:            if event.key == K_UP:                block.rotate(times=3)            elif not event.key in (K_LEFT, K_RIGHT):                break    grid = merge(grid, block.grid(pos))    grid, n = complete(grid)    if n:        draw(grid)        speed -= 5 * n        if speed < 75: speed = 75

  调用的模块:

#coding:utf-8#! /usr/bin/env pythonCOLS = 16ROWS = 20class Block():    color = (255,255,255)    def __init__(self):        self._state = 0    def __str__(self):        return self.__class__.__name__    def _orientations(self):        raise NotImplementedError()    def rotate(self, times=1):        for i in range(times):            if len(self._orientations())-1 == self._state:                self._state = 0                #只要_state比_orientations长度-1还要小,就让_state加1            else:                self._state += 1    def blades(self):        # 返回对应形状的一种旋转形状。(返回一个list,list中每个元素是一个(x,y))        return self._orientations()[self._state]    def grid(self, pos, cols=COLS, rows=ROWS):        # grid()函数:对于一个形状,从它的cell中的pos位置,按照orientations的位置提示,把所有cell涂色        # pos表示的是shape中的一个cell,也就是(0,0)        if cols*rows <= pos:            return None        # 这种情况应该不可能出现吧。如果出现<=的情况        # 那么,pos都跑到界外了。。        grid = [None] * cols * rows        grid[pos] = str(self)        for b in self.blades():            x, y = b            # pos/cols表示pos处于board的第几行            if pos/cols != (pos+x)/cols:                return None            i = pos + x + y * cols            if i < 0:                continue            elif cols*rows <= i:                return None            grid[i] = str(self)            # 给相应的其他位置都“涂色”,比如对于方块,是O型的,那么pos肯定是有值的,pos位于有上角。。        return grid# 以下每个形状class,_orientations()都返回形状的列表。(0,0)一定被包含在其中,为了省略空间所以都没有写出.class O(Block):    color = (207,247,0)    def _orientations(self):        return (            [(-1,0), (-1,1), (0,1)],            )class I(Block):    color = (135,240,60)    def _orientations(self):        return (            [(-2,0), (-1,0), (1,0)],            [(0,-1), (0,1), (0,2)],            )class S(Block):    color = (171,252,113)    def _orientations(self):        return (            [(1,0), (-1,1), (0,1)],            [(0,-1), (1,0), (1,1)],            )class Z(Block):    color = (243,61,110)    def _orientations(self):        return (            [(-1,0), (0,1), (1,1)],            [(1,-1), (1,0), (0,1)],            )class L(Block):    color = (253,205,217)    def _orientations(self):        return (            [(-1,1), (-1,0), (1,0)],            [(0,-1), (0,1), (1,1)],            [(-1,0), (1,0), (1,-1)],            [(-1,-1), (0,-1), (0,1)],            )class J(Block):    color = (140,180,225)    def _orientations(self):        return (            [(-1,0), (1,0), (1,1)],            [(0,1), (0,-1), (1,-1)],            [(-1,-1), (-1,0), (1,0)],            [(-1,1), (0,1), (0,-1)],            )class T(Block):    color = (229,251,113)    def _orientations(self):        return (            [(-1,0), (0,1), (1,0)],            [(0,-1), (0,1), (1,0)],            [(-1,0), (0,-1), (1,0)],            [(-1,0), (0,-1), (0,1)],            )

  

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